El juego en Telegram: ¿un proyecto arruinado o con posibilidades de resurgir
El juego en Telegram: ¿un proyecto arruinado o con posibilidades de resurgir?
El juego en Telegram: ¿un proyecto arruinado o con posibilidades de resurgir?

   Telegram siempre ha atraído a los emprendedores por su apertura y la posibilidad de obtener ganancias rápidamente. Esto se aplica especialmente a las Mini Apps, miniaplicaciones integradas directamente en la plataforma. Una de las primeras empresas en arriesgarse con el juego en este formato fue JetTon. A primera vista, las perspectivas parecían prometedoras: una audiencia enorme, herramientas convenientes y pocas restricciones. Sin embargo, en lugar de un negocio rentable, el proyecto se enfrentó a bloqueos masivos, lo que resultó en pérdidas de $13 millones.

¿Cómo sucedió esto? ¿Por qué las miniaplicaciones de Telegram no cumplieron con las expectativas? Analicemos cómo se desarrolló este mercado, qué casos fueron los más representativos y si el juego en Telegram tiene futuro.

¿Por qué las Mini Apps parecían la solución ideal?

   Telegram no es solo una aplicación de mensajería, sino todo un ecosistema con millones de usuarios. Las miniaplicaciones permitían integrar casinos, apuestas y loterías directamente en los chats, sin necesidad de recurrir a plataformas tradicionales. En 2021, este mercado comenzó a crecer rápidamente, y para 2024, muchas grandes empresas incursionaron en él, inspiradas en el éxito de cripto-clickers como Notcoin y Hamster Combat.
   Un punto a favor era la publicidad: el costo de 1,000 impresiones en canales de Telegram comenzaba en 2 euros si se compraba directamente, lo que era significativamente más barato que la publicidad en otros formatos. Gracias a una estrategia agresiva de marketing, promociones con grandes premios e integración con criptomonedas, la audiencia de los juegos en Mini Apps creció rápidamente.

Principales problemas: bloqueos, regulación y rentabilidad

A pesar del rápido crecimiento, el mercado del juego en Telegram se enfrentó a varios problemas graves:

   Bloqueos masivos – Al principio, Telegram no regulaba las Mini Apps, pero con el tiempo comenzó a banear aplicaciones con mecánicas de juego. JetTon y otras empresas perdieron millones debido a la eliminación repentina de sus miniaplicaciones.
   Falta de regulación clara – A diferencia de los casinos en línea tradicionales, que operan bajo licencias, las Mini Apps seguían en una zona gris. Esto aumentó el riesgo de procesos legales y prohibiciones en varios países.
   Larga recuperación de la inversión – En los casinos en línea tradicionales, el tráfico CPA se recupera en unos 4 meses, mientras que en Telegram este período se extiende hasta un año. Además, el riesgo de bloqueo hacía que recuperar la inversión fuera aún más difícil.

¿Tiene futuro el juego en Telegram?

   A pesar de los fracasos de grandes proyectos, Telegram sigue siendo una plataforma con potencial en la industria del juego. Es posible que en el futuro el mensajero introduzca reglas más claras para las Mini Apps, permitiendo un crecimiento legal y estable del sector.
   Algunas empresas ya están explorando nuevos enfoques, como la integración con Web3 y plataformas descentralizadas. Sin embargo, en la actualidad, lanzar Mini Apps de juego en Telegram sigue siendo un riesgo alto, por lo que los inversores y operadores deben evaluar cuidadosamente sus movimientos en este mercado.